今天落幕的中国国际数码互动娱乐产品及技巧利用博览会,简称ChinaJoy或CJ,今年已经是第五届了.国度有五年计划,ChinaJoy站在五年这个门槛上,也有着决议本人未来走向的问题.但在我的眼里,毕竟ChinaJoy是在前进仍是在撤退,却一点也看不清晰.
ChinaJoy是在提高,这点从展馆外上百米的排队购票人龙就能够明白地看出来.
只管和美国的E3大展在时光上撞车,但我们还是看到了不少的国外游戏媒体亲临会场进行报道.国内媒体游戏类报道中,ChinaJoy的新闻显著在数目和受关注水平上超过同期举办的缩水后的美国E3.ChinaJoy的影响力在扩展,这点是我们最乐于看到的景象.
展商方面,我们可以显明感到到大多数厂商对此次展会十分的器重,展台搭建,邀请明星,运动礼品,从良多的细节都可以看到厂商的居心.去年的媒体拍无可拍(贝壳不要打我,网通传奇网站,确切如斯),找到了一个冷美女丁贝莉,让展商们都看到了Show girl的力气.于是乎,今年的ChinaJoy成了美女Show girl集中营,记者们扛的长枪短炮已经难于聚焦,拍一漏十.当然,这种被称为"把上海所有年青美丽的MM都拉过来了"的盛况,必定是花了厂商大笔的钞票的.
但,除了这些,五岁了的ChinaJoy,还能留下什么呢?
首先,是主流硬件厂商的全线缺席.固然Intel酷睿的广告遍布全部会场,但却不一个真正自己的展台.AMD、NVIDIA更是除了在游戏厂商的援助商名单中看到他们的Logo之外,基本在展场中难觅踪迹.环视整个本届ChinaJoy会场,可以看到的真正硬件厂商只有物理卡开发商Ageia,以及外设厂商Razer.甚至,咱们在Ageia展台上看到的只有运行着物理游戏Demo的戴尔PC,连一睹物理卡真容的机遇都没有.既然名为"数码互动娱乐产品及技术运用展览会",那么在游戏的后盾支撑其运行的硬件天然是这种产品跟技术至关主要的一局部,至少其重要性并不差于软件.假如展览组织者有着很明白的方向,将展览办成纯软件展,那么这相对是种先进.但如若不是,这是不是一种后退呢?
Ageia展台
Razer展现的Barracuda声卡
最奇特的一家展商,美国某关注数字创作的艺术类大学在展会上招生,却带来了海内难得一见的Alienware笔记本
国内某厂商展出的3D游戏屏幕,也算是一种让人快慰的自主翻新
其二,是全盘的网游化.先说游戏机平台的缺憾,此次展会上我们看到擦大气粗的索尼不论是否有国内上市打算,仍然大兴土木的搭建起了硕大的PS3试玩展区.但在全球市场上景色已经盖过PS3的微软Xbox 360和任天堂Wii却没有正式呈现.这无可非议,国内的家长广泛乐意砸锅卖铁给孩子买一台"学惯用"的PC,连击传奇,却几乎不可能将写着"游戏机"三个字的盒子抱回家,再加上国家政府对游戏机产品进入市场的严厉限度,任何一个感性的游戏机厂商对中国市场都要有几分害怕.从这个角度上来说,索尼的声势浩大更像是一种不计单一产品宣扬本钱的品牌整体营销,最新传奇sf,我们可以懂得微软和任天堂不缺席的理由.但从展场上我们可以看到,很多厂商应用Xbox 360来作为试玩平台,这阐明游戏软件开发跨平台已经成为一种趋势,并且游戏机在单纯游戏机能上已经到达甚至超出PC.既然国家已经明确要鼎力发展游戏产业,那么单纯的对游戏机说不显然不是一种对这一工业有利的立场.
孤单的索尼PS3展区
再来说PC单机游戏的萎缩.如果说游戏机厂商对ChinaJoy和中国市场敬而远之不会让人觉得意外的话,那么PC单机游戏气概渐微则只能让人扼腕叹气.作为寰球第一大游戏开发和发行商的EA,展示的重点也放在了《FIFA Online》和《战锤 Online》上.欧洲第一大Ubi,虽然保持着单机路线,但展台在国内网游厂商的夹缝中小的可怜,驻足的人数也少得可怜.除此之外,整个第五届ChinaJoy会场简直被国内大大小小的网游厂商全面盘踞.这也畸形 ,细心想想国内厂商这几年来开发过几款说的上名字的单机游戏呢?如果说高利润让国外厂商将重点放在了游戏机平台上,那么国内厂商的重点转移也做作是同样的起因.在国内市场上,网游相对单机游戏因为不再靠软件销售盈利,其对盗版有着自然的抵御力.恰是这点致命的原因让国内厂商统统瞄准网游势不回首,摈弃了多少年前方兴未艾的PC单机游戏.说到底,钱罢了.
冷僻的UbiSoft展台
因而,ChinaJoy当初的全盘网游化充足体现了目前业界的发展状态,可能正确的代表行业绝对是种进步.但对行业自身来说,失去了多样性,是不是一种后退呢?(驱动之家)